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Organização freelancer II e chega! Outubro 31, 2008

Posted by edersonmelo in Arquitetura e Design de Sistemas Para Web(e intranet), Gerênciamento de Projetos e Produtos.
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Estava pensando em como otimizar meu tempo como freelancer, se é que tem como. Listei tudo o q faço durante o dia, mas listei mesmo. Em um dia tenho 26 tarefas, entre elas listei uma tarefa que chamo de ler sites top, e outra ler blogs top. Tive que classificar tudo que estava lendo, isso me ajudou a filtrar e otimizar um pouco mais meu tempo.

Agora estou tentando ver o que vou fazer com os outros dados que consegui descobrir, sobre o tempo que tenho e o que estou perdendo.


Mas umas dicas que aprendi lendo, testei e podem funcionar:

Dormir bem

Dormir bem ajuda obviamente você a descansar. Não existe uma regra para melhorar seu sono, cada pessoa tem um ritmo diferente. sempre li e assisti programas que aconselham de 8 hrs a 8:30min de sono diário, mas uma coisa é certa, descansar te torna mais produtivo.


Planeje seu dia

O planejamento é um dos alicerces das empresas e também pode ser dos freelancers. Eu sempre procuro planejar um dia antes. Claro não quer dizer que sempre sai tudo como planejado, mas eu prefiro do que deixar acontecer. Planejar te da um foco e assim otimiza tempo.

Tente visualizar o todo

Antes de executar qualquer tarefa, visualize o trabalho a ser feito, o que e como ele deverá ser feito, quais e quantos passos serão necessários para realizá-lo e assim por diante. Dividir para conquistar pode ser uma boa nestes casos.

Bom é assim que eu estou tentando me organizar, mas formula perfeita não existe não. Cada um tem uma, você encontra milhares de blogs, principalmente fora do Brasil falando sobre este assunto, e cada um com uma dica diferente, mas todos com a intenção de ajudar..

Então dá próxima vamos tentar voltar aos velhos e bons posts técnicos. Boa sexta pra vocês!

Abraço,
Ederson Melo

Organização freelancer I Outubro 29, 2008

Posted by edersonmelo in Arquitetura e Design de Sistemas Para Web(e intranet), Gerênciamento de Projetos e Produtos.
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Ser um freelancer não é fácil. Seja  part-time ou full-time, você é totalmente responsável por tudo aquilo que diz fazer e faz, desde o início até ao fim.

No entanto, a maioria das pessoas não consegue gerenciar corretamente seu tempo. O que é muito comum na vida da grande maioria das pessoas.  Temos tantas atividades diárias que muitas vezes nem conseguimos realizar todas.

Eu sou um freelancer part-time. Tenho que gerenciar os projetos freelancers que ainda bem, são muitos, o trabalho oficial, os projetos pessoais e a vida pessoal. As vezes não dá nem tempo de assistir um filme na TV.

E tem mais, quando eu recebo um trabalho, tenho que explicar sempre que minha parte como freelancer é:

Desenvolvimento de código em php ou Java. E ponto!

A maioria pensa que você cria o design, imagens e cores. Mas eu só programo, não sou completo! Então, como isso é freqüente, resolvi terceirizar(mazáh) a parte de design dos sites e produtos que recebo, e claro, isso é transparente para o contratante, mas nem  por isso ele não deixa de ser informado.

Olhando sobre gerência de tempo achei várias dicas na web de como organizar melhor e aproveitar qualquer pedacinho de tempo. Reuni e editei algumas dicas bacanas.

Focar naquilo que realmente interessa

O foco naquilo que você deseja realmente fazer e que pode ser seu ponto forte é muito importante. Aceitar qualquer tipo de trabalho pode originar grandes problemas, como exemplo:

  • Estar se comprometendo com muitos clientes ao mesmo tempo;
  • E simplesmente não consequir apresentar trabalhos com boa qualidade e no prazo.


Saber qual tipo de negociador você é

Concordo com um site que li sobre a existência de dois tipos de freelancers:

  • Os que têm grande conhecimento
  • E aqueles que são grandes gestores ou empresários.

Um excelente freelancer, deve tentar ter 50% de cada um deles. Tem que ter grande conhecimento da área que vai prestar serviço e ser um bom gestor ou empresário.


Marketing

Em um mundo em que as informações passam por blogs, sites, listas, etc. Auto-promoção é uma das chaves do sucesso.

Se você está investindo full-time, procure contatar potenciais clientes, comprar publicidade em alguns blogs e websites extremamente movimentados, participar em eventos onde possa conhecer novos profissionais e clientes, participar em redes sociais, entre outras coisas.


persistência

Persistir é muito importante. O cliente nem sempre sabe o que quer e nem se quer. Ele as vezes sabe que alquém tem e acha legal. Temos a capacidade de fazer acontecer, por isso, se você enviar uma proposta, e ele demorar para responder, tente contato, mas cuide para não parecer ser um chato.


Poucos, mas bons clientes

Sempre tente ter bons clientes, eu sei que as vezes aparecem uns que nem com esforço, mas ter bons clientes é a chave para outros trabalhos e quem sabe uma renda fixa mensal.

Sim, se você se perguntou se isso é possível, é sim. A quantidade muitas vezes compromete, como dito acima, prazos de entrega e produtos inadequados.

Farei um próximo artigo como continuidade deste para relatar como pretendo me organizar. atmv!


Abraço,
Ederson Melo

Sony não precisa mais de uma publisher? Outubro 27, 2008

Posted by edersonmelo in Game, Game Design, Game Programer.
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Com uma evolução constante na área de games, muitas empresas dispensaram seus publisher’s, mais com o surgimento de webgames do que nos tradicionais, como games e PC. Uma grande novidade na área foi a Sony, que anunciou através de seu gerente de relacionamento com produtoras da Sony Computer Entertainment para a Europa, George Bain.

PSP Sony

PSP Sony

Segundo George Bain, a Sony não precisa mais de uma publisher para lançar jogos para PlayStation3 e PSP.

Segundo o site UOL Jogos, não foi explicado se isso acabaria valendo para todos os jogos e para fora da Europa.

A Sony também forneceu os números mais recentes de venda de seus consoles. O PlayStation 2, o console mais vendido da história, está na marca de 131,2 milhões de unidades, e 1,4 bilhão de jogos comercializados. Já o PSP vendeu 41,3 milhões de unidades e 169 milhões de jogos, enquanto o PlayStation 3 está em 14,4 milhões de consoles e 94 milhões de games.

Fonte:
UOL Jogos |     aifuture

Abraço,
Ederson Melo

Cursos teste e qualidade de software Outubro 22, 2008

Posted by edersonmelo in Arquitetura e Design de Sistemas Para Web(e intranet), Gerênciamento de Projetos e Produtos.
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1 comment so far

Testes de software em empresas está em crescimento constante nos últimos anos aqui no Brasil. Ainda falta muito para que todas as empresas tenham esta consciência, de que testar antes de entregar para o cliente é a melhor solução.

teste software bug

teste software bug

Softwares testados representam uma garantia para o cliente e para a desenvolvedora. O cliente recebe um produto mais perto do desejado e a desenvolvedora tem menos gastos com correções, com isto mais lucro.

Alguns cursos encontrados na web e em sites especializados:

Nome do curso: Gestão da Qualidade de Software
Faculdade/entidade/instituição de ensino: Universidade Tuiuti do Paraná
Descrição do curso: Propiciar aos alunos do curso uma visão ampliada dos conceitos, métodos, técnicas e ferramentas da Qualidade de Software, com especial enfoque na melhoria dos processos e produtos de software. Formar recursos humanos de forma a atender às atuais exigências de qualificação do mercado de trabalho. Disseminar os conceitos e aplicabilidade da garantia da qualidade de software para toda a região, estreitando o relacionamento entre a indústria de software e a academia. Criar um mecanismo para qualificar a comunidade regional com habilidades em atuar na garantia da qualidade de software em empresas de software.
Modalidade: semi-presencial
Data de início: agosto/2008
Duração: 360 horas
Preço: R$ 5.940 (18 x R$ 330,00)
Contato: (41) 3331-7643, 9947-8788, qualidade.software@utp.br ou jusane.lara@utp.br ou http://www.utp.br/proppe/latosensu/cursos.asp?codcurso=44

Estado: Rio Grande do Sul
Cidade: Porto Alegre

Nome do curso: Teste de Software – Preparatório para a Certificação Brasileira de Teste de Software
Faculdade/entidade/instituição de ensino: Novah Advising – Consultoria e Treinamento em Processos de Software
Descrição do curso: Curso oficial da Associação Latino-Americana de Teste de Software. Prepara o profissional para atuar na área de teste de software e para a realização do exame para a Certificação Brasileira de Teste de Software.
Modalidade: Turmas abertas e in-company.
Data de início: Curso com realização bimestral. Ver calendário no site da Novah Advising.
Duração: 35 horas/aula
Preço: R$ 890,00 (3 x 296). Empresas associadas à ASSESPRO ou SEPRORGS possuem 10% de desconto.
Contato: (51) 30355424, cursos@novah.com.br ou www.novah.com.br.

Estado: Rio Grande do Sul
Cidade: Porto Alegre

Nome do curso: Introdução ao Processo de Testes de Software
Instituição: TargeTrust
Descrição do curso: Introdução ao Processo de Testes de Software
Modalidade: Turmas abertas ou in-company
Horário: —
Duração: 16 horas/aula
Contato: targettrust@targettrust.com.br – Fone/Fax: (51) 3325 2596 Site: www.targettrust.com.br

Estado: Rio Grande do Sul
Cidade: Porto Alegre

Nome do curso: Técnicas de Teste de Software
Instituição: TargeTrust
Descrição do curso: Apresentar as Técnicas de Testes de Sistemas (Funcional, Usabilidade, Desempenho, Stress, Segurança e outros)
Modalidade: Turmas abertas ou in-company
Horário: —
Duração: 20 horas/aula
Contato: targettrust@targettrust.com.br – Fone/Fax: (51) 3325 2596 Site: www.targettrust.com.br

Estado: Rio Grande do Sul
Cidade: Porto Alegre

Nome do curso: Processo de Revisão em Testes de Software
Instituição: TargeTrust
Descrição do curso: O curso visa mostrar a importância e os benefícios da revisão de artefatos dentro de um processo de desenvolvimento de software
Modalidade: Turmas abertas ou in-company
Horário: —
Duração: 12 horas/aula
Contato: targettrust@targettrust.com.br – Fone/Fax: (51) 3325 2596 Site: www.targettrust.com.br

Estado: Rio Grande do Sul
Cidade: Porto Alegre

Nome do curso: Introdução ao Teste de Software
Faculdade/entidade/instituição de ensino: WM Consulting em parceria com Software Process Consultoria
Descrição do curso: Ao longo deste treinamento são abordados os principais tipos de testes existentes, suas vantagens e limitações, os passos para a criação de uma estratégia de testes eficaz, bem como todas as atividades de controle, acompanhamento e promoção de melhorias na área de testes.
Modalidade: Turmas abertas e in-company
Data de início: próxima turma aberta: 17/07/2008
Duração: 8 horas/aula
Preço: sob consulta
Contato: (51) 3225-5246, http://www.wmconsulting.com.br/teste8h.htm ou contato@wmconsulting.com.br.

Estado: Rio Grande do Sul
Cidade: Porto Alegre

Nome do curso: Visão Geral do Modelo CMMI
Faculdade/entidade/instituição de ensino: WM Consulting em parceria com Software Process Consultoria
Descrição do curso: Ao participar deste treinamento os profissionais terão contato com as principais características e aspectos-chave do modelo CMMI-DEV – Capability Maturity Model Integration for Development, com ênfase especial para o nível 2 de maturidade, além de entender possíveis estratégias de implementação do modelo em suas empresas.
Modalidade: Turmas abertas e in-company
Duração: 12 horas/aula

Preço: sob consulta

Contato: (51) 3225-5246, http://www.wmconsulting.com.br/cmmi.htm ou contato@wmconsulting.com.br.

Estado: Rio Grande do Sul
Cidade: Porto Alegre

Nome do curso: Visão Geral do Modelo MPS.BR
Faculdade/entidade/instituição de ensino: WM Consulting em parceria com Software Process Consultoria
Descrição do curso: Ao participar deste treinamento os profissionais terão contato com os principais características e aspectos-chave do modelo MPS.BR – Melhoria de Processo do Software Brasileiro, com maior ênfase para os níveis G e F de maturidade, além de entender possíveis estratégias de implementação do modelo em suas empresas.
Modalidade: Turmas abertas e in-company
Data de início: próxima turma aberta: 30/07/2008
Duração: 8 horas/aula
Preço: sob consulta
Contato: (51) 3225-5246, http://www.wmconsulting.com.br/mpsbr.htm ou contato@wmconsulting.com.br.

Estado: Rio Grande do Sul
Cidade: Porto Alegre

Nome do curso: Técnicas de Testes de Software Orientada a Objetos – OO
Faculdade/entidade/instituição de ensino: Verotthi Consultores
Descrição do curso: Como trabalharmos e executarmos testes com desenvolvimentos OO. Quais os fundamentos desta tecnologia e suas representações, assim como, o esforço de teste requisitado
Modalidade: in-company
Data de início: sob demanda
Duração: 16 horas/aula
Preço:
Contato: (11) 4177-1073, (19) 3212-2249, simone@verotthi.com.br ou www.verotthi.com.br

Estado: Paraná
Cidade: Curitiba

Curso ministrado em qualquer estado e cidade:

Nome do curso: Capacitação em teste de software
Instituição: TestAnywhere – Consultoria em Teste de Software
Descrição do curso: Ao longo deste treinamento serão abordados os principais tipos de testes existentes, suas vantagens e limitações, os passos para a criação de uma estratégia de testes eficaz, bem como, todas as atividades de controle, acompanhamento e promoção de melhorias. Ao final deste treinamento, será apresentado um exemplo de processo formal de testes.
Modalidade: Turmas In-company para qualquer estado
Duração: 20 horas
Contato: contato@testanywhere.com.br


Nome do curso: Gestão de testes com ferramentas livres (open source)
Instituição: TestAnywhere – Consultoria em Teste de Software
Descrição do curso: Este treinamento apresenta os principais conceitos associados à gestão de testes e gestão de defeitos, abordando as melhores práticas, suas vantagens e limitações e o retorno de investimento associado ao teste de software. Ao longo do treinamento serão apresentados exemplos práticos para reforçar os conceitos aprendidos por meio de exercícios utilizando ferramentas livres (open source) para gestão de testes e gestão de defeitos.
Modalidade: Turmas In-company para qualquer estado
Duração: 16 horas
Contato: contato@testanywhere.com.br


Nome do curso: Automação de testes de software (Com enfoque no TestComplete)
Instituição: TestAnywhere – Consultoria em Teste de Software
Descrição do curso: Este treinamento apresenta os principais conceitos associados à automação de testes de software, abordando os principais tipos de automação de testes funcionais, suas vantagens e limitações, os custos associados, o retorno de investimento e os principais requisitos para a implantação de uma iniciativa de automação de testes de sucesso. Na parte dois deste treinamento serão apresentados exemplos práticos para reforçar os conceitos aprendidos por meio de exercícios utilizando o TestComplete da AutomatedQA.
Modalidade: Turmas In-company para qualquer estado
Duração: 20 horas
Contato: contato@testanywhere.com.br

Fonte:

testexpert


Abraço,
Ederson Melo

Webgames e Outsourcing Outubro 21, 2008

Posted by edersonmelo in Game, Game Design, Game Programer.
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Neste sábado passado, estava lendo uma entrevista feita com a empresa Personal Coder, sobre o mercado de webgames e outsourcing. Personal Coder é especializada em webgames e outsourcing em flash, mais fortemente estabelecida no exterior do que no Brasil.

Diz ter como sua principal meta, o outsourcing em flash para games no exterior, onde o mercado de desenvolvimento é forte e demanda muito para países como Brasil, Rússia e Índia. Este tipo de demanda ocorre porque, o nível de investimento em outsourcing nestes países é mais baixo que em outros ou no próprio país da empresa que demanda.

WebGames e Outsourcing

WebGames e Outsourcing

Se uma empresa americana cobrar $1000 por um projeto, aqui o mesmo projeto com o mesmo prazo de entrega pode sair por metade do preço ou menos. O bom disto é que ainda assim aqui as empresas teriam lucro e manteriam clientes.

Em outra leitura sobre o porque das empresas de desenvolvimento de games fecharem tão rápido quanto abrem é a falta de um administrador.

Quando empresas são abertas, devemos ter o cuidado de administrar e não somente conseguir clientes e tocar projetos. Coisa que acontece freqüentemente.

A demanda por WebGames tem crescido vertiginosamente nos últimos anos. Além de não precisar diretamente de um Publisher, demanda manos profissionais e tecnologia, atraindo mais usuários que teriam dificuldades com games desktop, pelo custo gerados com hardwares, controladores, etc.

Olha, acho que os estudos estão me fazendo bem!

Fonte:

aifuture

Abraço,
Ederson Melo

De volta a vida de freelancer Outubro 20, 2008

Posted by edersonmelo in Arquitetura e Design de Sistemas Para Web(e intranet), Conteúdo do Blog, Gerênciamento de Projetos e Produtos, Linguagens.
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De volta a vida de freelancer.

Pois é, tinha parado, mas resolvi recomeçar. Sempre existe um motivo para que uma pessoa trabalhe mais e mais. Em muitos casos a grana é o fator motivador, no meu caso, além da grana, o prazer em trabalhar com programação mais pura.
Além dos projetos pessoais como o webgame, fui convidado a montar uma empresa especializada em desenvolvimento web. Já sei o que todos iriam dizer! Mais uma empresa ou agência digital. Sim mais uma, com a grande diferença de entregar nos prazos o oferecido.
Prazos de entrega, um grande problema nos dias atuais e que nem sempre podem ser cumpridos, você que é desenvolvedor sabe disso, eu sei, mas o cliente também tem que saber.
Sobre a agência digital, se vai ou não dar certo “são outros 500″. Mas pela falta de preparo que andei percebendo, temos grandes chances sim.

A maioria das empresas é focada em produto, quando o foco deveria ser “cliente”. O que o cliente quer nem sempre é fácil, mas geralmente não é tão complicado, é preciso entender para poder fazer.

Para quem desejar um freelancer, estamos aí.

Abraço,
Ederson Melo

1ª Semana – O Mercado de Jogos Outubro 17, 2008

Posted by edersonmelo in Game, Game Design, Game Programer.
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Quem acompanha meu outro blog, aifuture.wordpress.com, sabe que estou fazendo o curso de Game Design.

o curso está fantástico, com palestras e fóruns com muito conteúdo realmente bom. Decidi entrar nesta área após uma avaliação de mercado de trabalho e crescimento. Mesmo que no Brasil este mercado ainda esteja um pouco encolhido. Não sou um viciado em game, mas gosto muito de assistir e entender o game. Sei que é estranho, mas prefiro ver alguém jogando que jogar.

A primeira semana de aula é sempre um básico, mas que atualiza os alunos para o mercado atual.

O Mercado de Jogos
.     importância dos jogos na vida do ser humano;
•    Cenário internacional dos jogos eletrônicos;
•    Cenário nacional dos jogos eletrônicos;
•    Tendências do mercado de jogos;
•    O papel de cada organização na criação, marketing e distribuição de um jogo;
•    Os tipos de profissionais envolvidos;

Fonte:

aifuture.wordpress.com

Abraço,
Ederson Melo

Microformatos Outubro 15, 2008

Posted by edersonmelo in Arquitetura e Design de Sistemas Para Web(e intranet), CSS, Html, Linguagens, XML.
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Microformatos é um conjunto de formatos abertos projetados para adicionar semântica em qualquer documento XML, especialmente HTML/XHTML.

Foi criado por  Tantek Çelik, chefe de tecnologia do Technorati e menbro do Web Standards Project e especialista da W3C Cascading Style Sheet.

Aplicações, como buscadores, podem extrair informações específicas de páginas que usam microformatos, como informações de contato, evento, licença, etc. Como exemplo para indicar que a página apontada por um link é de um amigo:
<a href=”http://www.siteseuamigo.com/” rel=”friend”>Amigo</a>

Os mecanismos de busca e os spiders possuem um algoritmo cuja função principal é verificar o que é mais relevante, de forma a criar relações
entre as informações obtidas sobre cada documento da web, que por sua vez geram ratings e rankings baseados nestas inter–relações.

A série de especificações:

Fontes:
Wikipediamicroformats
Abraço,
Ederson Melo

SBGames 2008 Outubro 14, 2008

Posted by edersonmelo in Game, Game Design, Game Programer.
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De 10 a 12 de novembro deste ano(2008), ocorrrerá o simpósio Brasileiro de Games. Promovido pela SBC e apoiado pela ABRAGAMES, o evento reúne estudantes, professores, artistas, designers, empreendedores de diversas universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos.

SBGames 2008 -  de 10 a  12 de novembro de 2008

SBGames 2008 - de 10 a 12 de novembro de 2008

Inscrições poderma ser realizados neste link: http://www.inf.pucminas.br/sbgames08/incricoes.htm

Categoria
Até 30/09
01/10 a 31/10
Após 01/11
Profissional associado à SBC
R$ 110,00
R$ 130,00
R$ 150,00
Profissional não associado
R$ 130,00
R$ 150,00
R$ 180,00
Estudante associado à SBC
R$ 50,00
R$ 60,00
R$ 70,00
Estudante não associado
R$ 65,00
R$ 75,00
R$ 85,00

Os valores são salgados e é mais um excelente evento realizado fora do estado.

Abraço,
Ederson Melo

VRaptor Outubro 13, 2008

Posted by edersonmelo in Java, Linguagens.
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Lendo a revista Java Magazine, despertei um interesse sobre o framework VRaptor, além de ser um framework que utiliza convenções em troca de configurações também foi desenvolvido por Brasileiros, em meados de 2004 na universidade de São Paulo.

vraptor

vraptor

Textos direto da fonte:

Novidades VRaptor 2

Uma das principais novidades do VRaptor 2 é a remoção da necessidade de um xml de configuração. Todas as classes anotadas com @Component que estão dentro de WEB-INF/classes serão carregadas. Você ainda tem a opção de usar o XML para configurações mais avançadas.

O que é o VRaptor

Vraptor é um framework controlador MVC, tal como o Struts e o WebWork, baseado fortemente em inversão de controle, injeção de dependências e, em especial, convenções em vez de configurações. O objetivo é diminuir o tempo de desenvolvimento de uma aplicação web Java EE.

Fontes:

vraptor

Revista java magazine

Abraço,
Ederson Melo